ИТАЛЬЯНСКАЯ ПАРТИЯ
 
Ни одна партия не бывает проиграна без ошибки. Однако ошибки бывают разные. Грубые и малозаметные, ошибки в расчёте вариантов и следствия неправильной оценки позиции. Встречаются и ошибки, являющиеся результатом подстроенной ловушки.
Ловушка всегда рассчитана на заманчивый или естественный внешне логичный ответ противни-ка. Его как бы «приглашают» избрать кажущийся выгодным ход или вариант, который встречает неожиданное опровержение.
Надо различать два вида ловушек. Рассчитанные исключительно на промах противника и связанные с риском ухудшения собственной позиции. Обычно их применяют как крайнее средство, когда на доске складывается неблагоприятная ситуация. И ловушки, которые ставят, не отвлекаясь от осуществления намеченного плана как бы «по ходу дела». Такие ловушки не приводят к неблагоприятным последствиям и в том случае, если противник избирает правильное продолжение.
Рассмотрим ловушки и комбинации в одном из наиболее острых открытых дебютов — итальянской партии.
 
Чем брать пешку d4?
После 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Сс5 белые могут избрать редко встречающееся продолжение. 4. О—0 с тем, чтобы на 4. . .Kf6 попытаться завязать осложнения ходом 5. d4.
Пешка «d» может быть взята тремя способами, но правильный ответ заключается лишь в 5. . .С:d4 6. К:d4 К:d4, и если 7. f4, то 7...d6 8. fe de 9. Cg5 Се6 с шансами удержать материальный перевес.
 
Менее благоприятно для чёрных 5...ed, на что, продолжая 6. е5, белые заставляют противника играть опасные варианты атаки М. Ланге.
 
Третья возможность — 5...К:d4 может привести к неприятным для чёрных последствиям. Например, 6. К:е5 0—0?
Этот естественный ответ (он встретился в нескольких партиях мастеров) является решающей ошибкой. Необходимо примириться с худшей позицией, продолжая 6. . . Ке6.
7. СеЗ!
Выясняется, что чёрным не избежать материальных потерь. На 7. . .Ке6 последует 8. С:е6 С:еЗ 9. С:f7+, а в случае 7. . .d5 8. ed b5 9. C:d4 C:d4 10. Ф : d4 bс 11. К:c4 чёрные остаются без двух пешек.
Любопытно закончилась партия Эстрин—Кламан, игранная в одном из полуфиналов первенства страны: 7...Фе7 8. С:d4 С:d4 9. Ф:d4 сЗ 10. ФсЗ К:е4 11. ФеЗ Ф:е5 12. КсЗ, и чёрные сдались ввиду потери фигуры.
 
Слон b4 в опасности!
В варианте 1. е4 е5 2. Kf3 Кс6 3. Сс4 Сс5 4. сЗ d6 5. d4 ed 6. cd Сb4+ (Лучше 6. . .Cb6) парадоксальное на первый взгляд отступление короля — 7. Kpfl ставит чёрных перед серьёзными проблемами.
Угрожает выигрыш фигуры посредством 8. d5 и 9. Фа4+. Единственная защита заключается в 9. . .Са5 10.
Фа4 а6.
 
Интересные, но в конечном счёте выгодные белым осложнения возникают после 7. . .Cg4.
 

Правда, попытка немедленно выиграть фигуру — 8. d5 С : f3 9. gt Ке6 10. Фа4+ Фd7 11. Ф:Ь4 — может повести к проигрышу после 11...ФbЗ+ 12. Kpe1 Ф:f3 13. Лf1 Ф:е4+.

Однако, продолжая 8. Фа4 а6 (Если 8. . .С : f3 9. gf Фd7, то 10. СЬ5, и чёрным не избежать материальных потерь) 9. Cd5 Фd7 10. Се3 (Необходимо вывести из-под удара слона c1) 10...Kge7 11. h3 (Преждевременно 11. С:с6 К:с6 12. d5 Ке5 13. Ф:Ь4? из-за 13. . .С:f3 14. gf ФЬЗ+, и выигрывают уже чёрные).
11. ..С:f3 12. gf Ь5 (Угрожало 13. С: с6 с последующим 14. d5) 13. ФЬЗ Са5 14. C:f7+ Kpd8 15. Се6 с лишней пешкой и позиционным перевесом у белых.

 
300 лет назад

 Широко известна ловушка, указанная в рукописи итальянского шахматиста первой половины XVII века Джоакино Греко: 1. е4 е5 2. Kf3 Ксб 3. Сс4 Сс5 4. сЗ Kf6 5. d4 ed 6. cd Cb4+ 7. КсЗ К:e4 8. 0—0 К:сЗ 9. bс

Необходимо было играть 9...d5!

 

9... С:с3? 10. ФЬЗ (Очень сильно также 11. СаЗ!) 10. ..С:а1?

Несколько сложнее задачи белых после хода О. Бернштейна 10. . .d5.

Однако и тогда они получают преимущество путём 11. С:d5 0 — 0 12. С:f7+ Kph8 13. Ф:сЗ Л:f7 14. Ле1+/=

 

Теперь следует форсированный вариант: 11. C:f7+.Kpf8 12. Cg5 Ке7 13. Ке5 С:d4 (Или 13...d5 14. Фf3 Cf5 15. Се6 g6 16. Ch6+ Кре8 17. Cf7x) 14. Cg6 d5 15. ФfЗ+ Cf5 16. C:f5 C:e5 17. Ce6+ Cf6 18. С : f6 Kpe8 19. С:g7 Фd6 20. Фf7+ Kpd8 21. С:h8 с лишней фигурой у белых при продолжающейся атаке.

 
Ещё одна жертва ладьи a1
А вот другой вариант, в котором сходная жертва ладьи даёт белым. неотразимую атаку:
1. е4 е5 2. Kf3 Кcб 3. Сс4 Сс5 4. сЗ Kf6 5. d4 ed 6. cd Cb4+ 7. КсЗ 0—0? 8. e5 Ke4 9. 0—0 К:сЗ? 10. bc С:сЗ
(Решив принять жертву пешки, чёрные попадают под неотразимую атаку).
11. Kg5! С:a1 (Угрожало 12. К:f7 Л:f7 13. C:f7+ Кр:f7 14. ФЬЗ+) 12. ФЬ5 Ь6 13. K:f7 Л:f7 14. C:f7+ Kpf8 15. Cd5 Фе8 (Если 15...Фе7, то 16. СаЗ!) 16. СаЗ+ d6 17. ed! Ф:h5 18. d7+ Ке7 19. d8Ф+ Фе8 20. С:е7x
 
Разгром позиции рокировки
Широко известен вариант 1. е4 е5 2. KfЗ Кc6 3. Сс4 Сс5 4. сЗ Кf6 5. d4 ed 6. cd Cb4+ 7. КсЗ К:е4 8. 0-0 С:сЗ 9. d5.

Этим ходом начинается атака Меллера, в которой чёрных подстерегают несколько ловушек. Чаще всего здесь отвечают 9. . .Cf6. Однако возможно и 9. . .Ке5.

Ход 9. . .Ка5 ошибочен, что показывает следующий вариант: 9. . . Ка5 10. Cd3 Кс5 11. bс (смотри диаграмму)

11…К : d3 (Оставлять белым слона нельзя. На 11. . .0—0 решает типичная жертва нa h7: 12. C:h7+ Kp:h7 13. Kg5 + Kpg6 14. Фg4 f5 15. ФgЗ Kpf6 16. Ce3 с неотразимой атакой) 12. Ф:d3 0-0 (Иначе 13. Ле1+) 13. Kg5! f5 (Опаснейшую атаку получают белые после 13. . .g6 14. d6 cd 15. Ke4+/-) 14. d6!
Тонкий позиционный ход. Выключив из игры белопольного слона противника, белые продолжают решающее наступление. Вот окончание одной из партий, игранной в юношеских соревнованиях.
14...с6 (14...cd 15. Фd5+) 15. Ле1 h6 16. Ле7! hg 17. С:g5 Лf7 18. Лае1 Л:е7 19. Л:е7 Фf8 20. Ch6 gh 21. ФgЗ+ Kph8 22. Фg6 с неизбежным матом.
 
Позиция после 9... Ke5 (1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. Сс4 Сс5 4. сЗ К!6 5. d4 ed 6. cd Cb4+ 7. КсЗ К:е4 8. 0—0 С : сЗ 9. d5)
Этот ход приемлем для чёрных хотя и редко встречается на практике. Далее может последовать: 10 bc К:с4 11. Фd4.
У чёрных лишняя фигура, которую они обязаны немедленно вернуть посредством 11...f5 или 11... 0—0. 
 
Я. НЕЙШТАДТ
 
Как изучать дебют. Методические указания к занятиям (Голенищев В.Е.).
 
Все шахматные дебюты