ВОДЯНОЕ КОЛЕСО

ВОДЯНОЕ КОЛЕСО

      «Книга о шатрандже», 1140

В шатрандже ферзь-визирь действововал на одно поле по диагонали, а слон-алфил - через одно поле по диагонали.

1. Kb7 Kpe7 2. Kc8 Kpf7 3. Kd8 Kpg6 4. Ke7 Kpg5 (4... Kph6 5. Kf7x) 5. Kf7 Kpf4 6. Kg6 Kpf3 7. Kg5 Kpe2 8. Kf4 Kpd2 9. Kf3 Kpc3 10. Ke2 Kpb3 11. Kf:d4 Kpa4 12. Kc3 Kpa5 13. Kb3 Kpb6 14. Ka4 Kpb7 15. Kb:c5 Kpc6 16. Kb6 Kpd8 (Позади один круг)

17. Kb7 Kpe7 18. Kc8 Kpf7 19. Kd8 Kpg6 20. Ke7 Kpg5 21. Kf7 Kpf4 22. Kg6 Kpf3 23. Kg5 Kpe2 24. Kf4 Kpd2 25. Kf3 Kpc3 26. Ke2 Kpb3 27. Kf:d4 Kpa4 28. Kc3 Kpa5 29. Kb3 Kpb6 30. Ka4 Kpb7 31. Ka5 Kpc8 32. Kb6 Kpd8 (Позади второй круг)

и 33. K:c6x (нет ладьи на с5).

Действительно, схоже с медленными, натужными движениями водяного колеса!

 

ДРЕВНИЕ АРАБСКИЕ ПОЗИЦИИ. МАНСУБЫ

Мансубы - так называются древние арабские композиции, составленные во времена шатранджа и датируемые до XV века, когда изменились правила шахмат.

Задание было этюдным, почти всегда «Белые начинают и выигрывают» (ничейных мансуб мало). Содержание — чаще всего эффектный мат (хотя встречался и другой тип с «оголением короля», что тоже давало победу). Мат форсированный, с непрерывными шахами, но являвшийся единственным путём к выигрышу. Согласно сегодняшней терминологии, большинство мансуб были этюдо-задачами!
Любопытна эстетика мансуб. Во-первых, примерное равенство сил. Во-вторых, отчаянное положение белого короля, которому вроде не уйти от мата. В-третьих, строгая экономия белых сил — ровно столько, сколько надо для матовой комбинации (да и финальный мат, заметим, часто что ни на есть «правильный»!).
В приводимой подборке даны мансубы лишь с ладьями и конями, которые ходили раньше и ходят теперь одинаково, и, значит, их шахматное содержание сохраняется в наши дни.

Ан. Кузнецов


 

Древнее персидское положение Болонский гражданин Абу-Наим
XIV век XIII век VIII-IX века (около 840 г.)
Мат в 5 ходов Белые начинают и выигрывают Мат в 3 хода
Ответ Ответ Ответ
     
     
   
Ход чёрных. Мат в 3 хода    
Ответ
   

 

Характерные особенности мансуб отражают уровень понимания шахмат в то далёкое время. Зачастую в мансубах один из королей находится в казалось бы безвыходном положении, но... всегда находится чудесное спасение.

 

МАНСУБЫ

Все шахматные сборники и трактаты вплоть до средних веков состояли исключительно из искусственно придуманных позиций, авторы которых, как правило, неизвестны. Арабы называли эти позиции мансубами, что в дословном переводе означает: «то, что воздвигнуто, учреждено, устроено», то есть составлено. До нашего времени дошло свыше 500 мансуб. Задания были разнообразными, в том числе мат в точно определённое количество ходов или заданной фигурой. Некоторые позиции не имели решения и предлагались на спорт.

В мансубах фигуры обозначались чёрными и красными чернилами. Все клетки старинных досок были белыми.

 

Согласно правилам древних шахмат - шатранджа - слон (алфил, как его называли) передвигался и бил на третье поле по диагонали, однако, как и конь, мог перепрыгивать и бить через фигуры.

Ферзь (фарзин) был самой слабой фигурой и передвигался на одно, поле по диагонали, также и бил фигуры. Пешка передвигалась и била, как в современных шахматах, однако в начальном положении ей не позволялось делать двойной ход, а дойдя до последней горизонтали, могла превращаться только в ферзя, который своим очередным ходом получал некоторую льготу - мог перепрыгнуть сразу на второе поле по вертикали или по диагонали.

В шатрандже только король (шах), ладья (рух) и конь ходили, как и в современных шахматах. Ладья была сильнейшей фигурой. Рокировки в современном понятии не существовало.

В шатрандже можно было добиться победы тремя путями: дав мат королю, запатовав его и уничтожив всю его армию.

  

 

IX век. Мат в 4 хода алфилом
1. Лb2 а1Ф 2. Ла2 Фа3 (вот он необычный ход превращённой фигурой) 3. А:а3 Кра7 4. Ас5х.

 

 

X век. Мат Диларам

Согласно легенде, Диларам была женой арабского визиря, страстного любителя шахматной игры. Однажды, проиграв всё своё состояние, он сделал ставку на Диларам. Партия сложилась для него неудачно.

И вот, увидев, что муж уже в безнадёжном положении и его фигурам, белым, грозит, казалось бы, неизбежный мат, наблюдавшая за игрой Диларам крикнула визирю: «Пожертвуй оба руха (ладьи) и спаси меня!»

Действительно, в этой позиции белые осуществляют красивую комбинацию и выигрывают в соответствии с классическими правилами шатранджа.

 

1. Лh8+ Kp:h8 2. Сf5+ Лh2 3. Л:h2+ Крg8 4. Лh8+ Кр:h8 5. g7+ Крg8 6. Кh6x

 

  

Альфонс Х Мудрый
1283 год

Чёрные начинают и дают мат в 3 хода.
1... Kb4+ 2. Л:b5 Лс3+ 3. Kp:c3 Ле3х

 

 

Из книги Абульфатха Сиджизи (номера мансуб даны по книге, хранящейся в Институте востоковедения Академии наук Узбекской ССР; на диаграммах фигуры выигрывающей стороны - белые, хотя в мансубах фигуры обозначались чёрными и красными чернилами. Все клетки старинных досок были белыми).)

Ловля ладьи. Позиция 125

Белые начинают и выигрывают

 
 

Ловля ладьи. Позиция 109

 

 

Ловля ладьи. Позиция 170
Простые примеры
1... Л:с5 2. Kp:b4 Лс8 3. Kpa3 Ла8 4. Фа4 Лb8 5. Фb2! Л:b2 6. Фab3 - поражение чёрных неизбежно. Пат в шатрандже был равносилен проигрышу.

 

 

Ловля ладьи. Позиция 28

Любопытная мансуба

 

 

Ловля ладьи. Позиция 275


Забавная ловля коня. Позиция 278
1... Ke6 2. Kpg6 K:f8 3. Kpf7 Kh7 4. Ke4! и белые поймали коня.

 

Позиция 169
В рукописях, изученных Г. Мэрреем, решение этой позиции искажено (1. Khc5 Kpa8? и т. д.). У Абульфатха оно впервые встречается без искажений. 1. Kpc5 Ce6 2. a8Ф! (иначе ничья) 2... Kp:a8 3. Kpd6, и чёрные не могут спастись, так как при любых отступлениях они получат мат.

 

 

Шахматная композиция